Xiaomi Mi6 Plus: предполагаемые фото и характеристики

Китайский ресурс MyDrivers опубликовал, как утверждается, фото будущего флагманского смартфона Xiaomi Mi6 Plus. Подобно Xiaomi Mi MIX, у него только одна относительно широкая рамка — но не снизу, а сверху. Более ранние утечки приписывают ему следующие характеристики:

Читать далее

Итоги презентации Samsung: Galaxy S8, контроллер для Gear VR, новая Gear 360, Connect и DeX [обновлено]

Полтора часа назад завершилась презентация, на которой Samsung представила несколько своих новинок. Главными среди них стали конечно же смартфоны Galaxy S8 и Galaxy S8+, которые получили следующие характеристики:

Читать далее

Подробности о 10-нм техпроцессе Intel

Вчера состоялась большая презентация Intel, посвященная её технологическим процессам, в т.ч. 10-нанометровому, релиз которого ожидается в конце этого года. Это чрезвычайно занимательная тема — как с точки зрения будущих перспектив закона Мура (согласно которому количество транзисторов на квадратном дюйме кристалла удваивается каждые два года), так и с точки зрения обозначения. Как мы уже неоднократно говорили, понятия «14-нанометровый» или «10-нанометровый» в значительной мере условны, разнятся между производителями чипов и даже не соответствуют фактическим размерам компонентов транзистора, созданного на базе этого техпроцесса. Последний казус лучше всего иллюстрируют официальные слайды самой Intel, на основе которых я подготовил эту таблицу:

Читать далее

Презентация Galaxy S8 — в прямом эфире в 18:00 по московскому времени

Сегодня, как и было обещано, состоится главное событие года от компании Samsung — презентация её флагманских Galaxy S8 и Galaxy S8+. Внешний вид, характеристики и даже производительность смартфонов как всегда стали известны задолго до этого дня, поэтому ничего нового скорее всего мы не узнаем и не увидим. Впрочем презентация новинки — это как правило занятное зрелище, к тому же нельзя исключать и какие-нибудь сюрпризы. Судя по счетчику видео, мероприятие стартует в 18:00 по московскому времени.

Intel E3-1200 v6: семейство младших процессоров Xeon с архитектурой Kaby Lake

Сегодня Intel рассказала подробности о своем новом, 10-нанометровом, техпроцессе (которому в ближайшее время мы посвятим отдельную публикацию) и пополнила список процессоров с новейшей архитектурой Kaby Lake семейством Xeon E3-1200 v6. Подобно обозначению i3, i5 и i7 у процессоров семейства Core (предназначенного для персональных компьютеров), E3, E5 и E7 у семейства Xeon (которое в свою очередь адресовано серверам и рабочим станциям) характеризуют производительность с ценой. Поэтому в случае с Xeon E3-1200 v6 речь идет самой младшей, бюджетной категории, представленной следующей процессорами:

Читать далее

Intel представила пользовательскую версию SSD с технологией 3D XPoint

Сегодня, спустя неделю после анонса Optane DC P4800X, первой модели SSD-накопителя с технологией 3D XPoint, Intel анонсировала твердотельные накопители для настольных ПК. Анонс сопровождается довольно громкими заявлениями о росте скорости загрузки приложений: Microsoft Outlook — в 6 раз, браузера Chrome — в 5 раз, игр — на 67%. В сносках мелкими буквами уточняется, что сравнение сделано с HDD-диском Western Digital 1 Тб. Поэтому уместно будет привести сравнительные характеристики сегодняшней версии для ПК, анонсированных неделю назад серверных моделей, а также серверного SSD-накопителя 2014 года:

Читать далее

Ryzen 7 1700X: игровая производительность

Вслед за тестированием Ryzen 7 1800X, наши коллеги из Tom’s Hardware поделились результатами испытания более младшей модели, Ryzen 7 1700X. Напомню, что сама AMD позиционирует его в качестве альтернативы для Intel Core i7-6800K. Последний в тестах не участвовал, но зато в них присутствует Intel Core i7-7700K, с которым AMD сравнивает самую младшую модель Ryzen 7 — 1700. Все игры запускались на разрешении Full HD (1920 x 1080) и видеокарте GTX 1080:

Читать далее

3DMark API Overhead: Vulkan vs DX12 vs DX11

На днях компания Futuremark выпустила обновленную версию своего бенчмарка 3DMark API Overhead. Напомню, что он в режиме реального времени выводит на экран большое количество объектов — до тех пор, пока частота кадров не падает до 30 к/с. Это позволяет оценить эффективность того или иного API в распределении нагрузки по вызовам отрисовки между ресурсами процессора. До сих пор фаворитами были два низкоуровневых API, Mantle и DirectX 12. Новая версия 3DMark API Overhead отказалась от поддержки Mantle в пользу его фактического преемника, Vulkan. И сегодня наши коллеги из AnandTech поделились результатами тестирования бенчмарком нового API вместе с уже знакомыми по тестам DirectX 12 и DirectX 11 (в однопоточном и многопоточном режимах). В качестве аппаратной платформы использовались 6-ядерный процессор Intel Core i7-4960X (4.2 ГГц) и три видеокарты — Radeon RX 480 (8 Гб), GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080 Ti. Предлагаем полученные результаты вашему вниманию:

Читать далее

Как научить искусственный интеллект понимать смысл текста?

Один из волнующих меня вопросов в области искусственного интеллекта — осмысление текста. Как известно, современные нейросети относительно успешно справляются с языковыми переводами и другими задачами, но эта относительность обусловлена как раз тем, что они не понимают смысла переводимого текста.

Читать далее

Dell UltraSharp UP3218K: 32″ 8K монитор за $5000

Едва на геймерском рынке появилась относительно доступная видеокарта, которая при максимальных настройках тянет игры на разрешении 4K, а производители мониторов уже бросают игровой индустрии новый вызов. Компания Dell представила первый в мире 31.5-дюймовый монитор UltraSharp UP3218K с невообразимо высоким разрешением 8K — 7680 x 4320. Это в 4 раза больше 4K и в 16 раз — Full HD.

Читать далее