Ubisoft изучает применение искусственного интеллекта в играх

Как стало известно, один из самых известных разработчиков и издателей компьютерных игр, компания Ubisoft, взяла на работу Дэниела Холдена (Daniel Holden). На днях вместе с двумя своими коллегами из Эдинбургского университета он опубликовал статью с описанием применения машинного обучения в т.н. скелетной анимации. Речь идет о компьютерном моделировании движущихся трехмерных объектов (преимущественно человеческих персонажей) — таким образом, чтобы это движение выглядело максимально реалистично.

Читать далее