Мобильная игровая индустрия: состояние и перспективы

Nintendo Switch vs iPhone

Успешные продажи игровой консоли Nintendo Switch в очередной раз навели меня на размышления о текущем состоянии и перспективах мобильной игровой индустрии. В настоящее время она развивается двумя путями: специализированные портативные приставки со встроенным геймпадом и смартфоны с планшетами. Есть еще отдельная технология облачных игр, но погоды в игровой индустрии она пока не делает. Gadgets News собрал для вас большое количество интересных данных, проливающих свет на то, что сейчас происходит в отрасли и как она меняется.

Читать далее

SMACH Z: первая мобильная игровая приставка на базе процессора Ryzen Embedded V1000

SMACH Z

Вчера стартап SMACH выпустил пресс-релиз с анонсом стартующего 15 марта предзаказа на разработанную им мобильную игровую приставку SMACH Z. Её особенностью стало использование новейшего процессора из представленной в конце прошлого месяца линейки Ryzen Embedded V1000. Речь идет о модели V1605B, имеющей 4-ядерное ЦПУ (с частотой 2.0-3.6 ГГц), 512-шейдерное ГПУ Vega 8 (с частотой до 1.1 ГГц), L2-кэшом объемом 2 Мб и энергопотреблением 12-25 Вт. Игровая консоль выйдет в двух вариантах, характеристики которых Gadgets News предлагает вашему вниманию:

Читать далее

GPD Win 2: портативная игровая консоль с десктопными играми за $699

Китайская компания GPD объявила, что где-то в середине января 2017 на Indiegogo стартует подписка на вторую версию её портативной игровой консоли, GPD Win 2. Внешне это устройство напоминает миниатюрный ноутбук, но помимо клавиатуры имеет встроенный геймад. Благодаря ему и операционной системе Windows 10 Home на консоли можно запускать полноценные десктопные игры. Причем если у предыдущей версии GPD Win конфигурация для подобного применения была довольно скромной (Intel Atom X7 Z8700, 4 Гб LPDDR3-1600, 64 Гб eMMC 4.51 с microSD), то на этот раз она выглядит куда как солиднее:

Читать далее

Shadow of the Colossus: как менялась графика каждые шесть лет

Shadow of the Colossus — экслюзив для Sony PlayStation, который вышел осенью 2005 для второго поколения этой игровой приставки. Шестью годами позже, осенью 2011, была выпущена версия для PlayStation 3, а через пару месяцев, 6 февраля 2018, выходит ремейк для PlayStation 4 (его цена составит $40). Sony утверждает, что на старшей версии этой консоли играть можно будет, по выбору пользователя, либо на 4K при 30 к/с, либо на Full HD при 60 к/с. А вчера были опубликованы довольно продолжительный геймплей на PlayStation 4, а также трейлер, в котором сравнивается геймплей всех трех версий, выходивших с интервалом в шесть лет.

Читать далее

Третий трейлер Death Stranding: непонятно, но здорово

Однажды произошел взрыв, положивший начало времени и пространству. Однажды произошел взрыв, создавший планеты, вращающиеся в этом пространстве. Однажды произошел взрыв, породивший жизнь — такую как мы её знаем. А потом произошел следующий взрыв…

Однако пятница — и значит сегодняшний релиз очередного, третьего по счету, трейлера игры Death Stranding оказался весьма кстати. На The Game Awards 2017 публика стоя приветствовала Хидэо Кодзиму (создатель игры), который вместе с Норманом Ридусом (киноактер, с которого срисован главный герой игры) вышел на сцену после демонстрации 8-минутного видео. Его фантастический, почти сюрреалистический, сюжет намекает, что помимо спасения какого-то загадочного младенца в основе игры лежит вторжение на Землю инопланетных чудовищ. Сроки релиза Death Stranding по-прежнему неизвестны.

Читать далее

GRID Autosport: iOS vs Xbox 360

Вчера в App Store состоялся релиз автосимулятора GRID Autosport. В 2014 он вышел на игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3, поэтому у нас есть возможность проверить — вышли ли мобильные игры на уровень настольных консолей, выпущенных еще в 2005-2006? Правда для игры в GRID Autosport требуются iPhone или iPad с процессором не старше A9/A9X (2015), тогда как на паритет с Xbox 360 с моей точки зрения претендует скорее новейший A11 (2017) от iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Впрочем к другой игре этого разработчика (Codemasters), выпущенной год назад F1 2016, были предъявлены еще менее строгие требования — не старше процессора A7 (2013). Как бы то ни было, предлагаю вашему вниманию геймплей обоих версий игры, мобильной (сверху) и Xbox 360 (снизу). Для наглядности рекомендую запустить оба видео одновременно:

Читать далее

Ubisoft: игровые приставки нового поколения выйдут не раньше 2019 года

На телефонной конференции Ubisoft, посвященной её последним финансовым результатам, глава компании высказал следующее предположение: «Поскольку PlayStation 4 Pro вышла в прошлом году, а Xbox One — в этом, мы думаем у нас в запасе как минимум два года перед тем, как появится что-то новое. Но это наши ощущения, мы не располагаем какой-либо конфиденциальной информацией на этот счет«. Ранее американское деловое издание Wall Street Journal сообщало, что новая PlayStation может появится уже в 2018. Напомним даты релиза консолей:

Читать далее

Microsoft сравнила характеристики современных игровых приставок

Однако, вечер пятницы — и значит самое время поговорить об играх. Сегодня в Твиттере был опубликован снимок, сделанный с рекламного буклета от игровой приставки Xbox One X, которая поступит в продажу в день 100-летней годовщины Октябрьской революции. На фото запечатлены сравнительные характеристики главных игровых приставок последнего поколения: двух от Microsoft и двух от Sony. В этой информации нет ничего нового, но накануне грядущих продаж Xbox One X не помешает сравнить её с альтернативными предложениями. Также надо заметить, что таблица у Microsoft довольно лукавая.

Читать далее

Nvidia сравняла цены Shield TV и Appel TV 4K

Сегодня Nvidia представила свою игровую телеприставку Shield TV в новой комплектации. Отныне её можно приобрести с традиционно прилагаемым пультом ДУ, но без игрового контроллера. Эта модель адресована пользователям, которые планируют использовать устройство преимущественно в режиме медиаплеера для стриминга видеоконтента ультравысокого разрешения (4K HDR).

Читать далее

Doom на Nintendo Switch показал истинный потенциал мобильной графики

Сегодня в YouTube были опубликованы несколько видео с демонстрацией Doom, портированного на Nintendo Switch. Речь идет о весьма требовательной к ресурсам игры для ПК и игровых приставок PlayStation 4 с Xbox One и вышедшей в этом году мобильной игровой консоли на базе Nvidia Tegra X1. В консоли он охлаждается при помощи вентилятора, но вообще говоря это мобильный процессор. Он был анонсирован почти три года назад, в январе 2015, создан на базе 20-нанометрового техпроцесса, оснащен ЦПУ с двумя четверками ядер Cortex-A57 и Cortex-A53, ГПУ с 256 ядрами CUDA с архитектурой Maxwell и имеет производительность в 512 гигафлопс (FP32). Игра была запущена на частоте 30 к/с, с учетом характеристик дисплея Nintendo Switch — на разрешении 720p (720×1280).

Читать далее