Shadow of the Colossus: как менялась графика каждые шесть лет

Shadow of the Colossus — экслюзив для Sony PlayStation, который вышел осенью 2005 для второго поколения этой игровой приставки. Шестью годами позже, осенью 2011, была выпущена версия для PlayStation 3, а через пару месяцев, 6 февраля 2018, выходит ремейк для PlayStation 4 (его цена составит $40). Sony утверждает, что на старшей версии этой консоли играть можно будет, по выбору пользователя, либо на 4K при 30 к/с, либо на Full HD при 60 к/с. А вчера были опубликованы довольно продолжительный геймплей на PlayStation 4, а также трейлер, в котором сравнивается геймплей всех трех версий, выходивших с интервалом в шесть лет.

Читать далее

Третий трейлер Death Stranding: непонятно, но здорово

Однажды произошел взрыв, положивший начало времени и пространству. Однажды произошел взрыв, создавший планеты, вращающиеся в этом пространстве. Однажды произошел взрыв, породивший жизнь — такую как мы её знаем. А потом произошел следующий взрыв…

Однако пятница — и значит сегодняшний релиз очередного, третьего по счету, трейлера игры Death Stranding оказался весьма кстати. На The Game Awards 2017 публика стоя приветствовала Хидэо Кодзиму (создатель игры), который вместе с Норманом Ридусом (киноактер, с которого срисован главный герой игры) вышел на сцену после демонстрации 8-минутного видео. Его фантастический, почти сюрреалистический, сюжет намекает, что помимо спасения какого-то загадочного младенца в основе игры лежит вторжение на Землю инопланетных чудовищ. Сроки релиза Death Stranding по-прежнему неизвестны.

Читать далее

GRID Autosport: iOS vs Xbox 360

Вчера в App Store состоялся релиз автосимулятора GRID Autosport. В 2014 он вышел на игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3, поэтому у нас есть возможность проверить — вышли ли мобильные игры на уровень настольных консолей, выпущенных еще в 2005-2006? Правда для игры в GRID Autosport требуются iPhone или iPad с процессором не старше A9/A9X (2015), тогда как на паритет с Xbox 360 с моей точки зрения претендует скорее новейший A11 (2017) от iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Впрочем к другой игре этого разработчика (Codemasters), выпущенной год назад F1 2016, были предъявлены еще менее строгие требования — не старше процессора A7 (2013). Как бы то ни было, предлагаю вашему вниманию геймплей обоих версий игры, мобильной (сверху) и Xbox 360 (снизу). Для наглядности рекомендую запустить оба видео одновременно:

Читать далее

Ubisoft: игровые приставки нового поколения выйдут не раньше 2019 года

На телефонной конференции Ubisoft, посвященной её последним финансовым результатам, глава компании высказал следующее предположение: «Поскольку PlayStation 4 Pro вышла в прошлом году, а Xbox One — в этом, мы думаем у нас в запасе как минимум два года перед тем, как появится что-то новое. Но это наши ощущения, мы не располагаем какой-либо конфиденциальной информацией на этот счет«. Ранее американское деловое издание Wall Street Journal сообщало, что новая PlayStation может появится уже в 2018. Напомним даты релиза консолей:

Читать далее

Microsoft сравнила характеристики современных игровых приставок

Однако, вечер пятницы — и значит самое время поговорить об играх. Сегодня в Твиттере был опубликован снимок, сделанный с рекламного буклета от игровой приставки Xbox One X, которая поступит в продажу в день 100-летней годовщины Октябрьской революции. На фото запечатлены сравнительные характеристики главных игровых приставок последнего поколения: двух от Microsoft и двух от Sony. В этой информации нет ничего нового, но накануне грядущих продаж Xbox One X не помешает сравнить её с альтернативными предложениями. Также надо заметить, что таблица у Microsoft довольно лукавая.

Читать далее

Nvidia сравняла цены Shield TV и Appel TV 4K

Сегодня Nvidia представила свою игровую телеприставку Shield TV в новой комплектации. Отныне её можно приобрести с традиционно прилагаемым пультом ДУ, но без игрового контроллера. Эта модель адресована пользователям, которые планируют использовать устройство преимущественно в режиме медиаплеера для стриминга видеоконтента ультравысокого разрешения (4K HDR).

Читать далее

Doom на Nintendo Switch показал истинный потенциал мобильной графики

Сегодня в YouTube были опубликованы несколько видео с демонстрацией Doom, портированного на Nintendo Switch. Речь идет о весьма требовательной к ресурсам игры для ПК и игровых приставок PlayStation 4 с Xbox One и вышедшей в этом году мобильной игровой консоли на базе Nvidia Tegra X1. В консоли он охлаждается при помощи вентилятора, но вообще говоря это мобильный процессор. Он был анонсирован почти три года назад, в январе 2015, создан на базе 20-нанометрового техпроцесса, оснащен ЦПУ с двумя четверками ядер Cortex-A57 и Cortex-A53, ГПУ с 256 ядрами CUDA с архитектурой Maxwell и имеет производительность в 512 гигафлопс (FP32). Игра была запущена на частоте 30 к/с, с учетом характеристик дисплея Nintendo Switch — на разрешении 720p (720×1280).

Читать далее

Wolfenstein II: полтора часа геймплея

Пару часов назад ресурс Eurogamer опубликовал два фрагмента (общей продолжительностью полтора часа) геймплея из Wolfenstein II: The New Colossus — анонсированного на E3 2017 продолжения серии игр, самой знаменитой среди которых стала Wolfenstein 3D. Это своего рода предтеча Doom (1993) — те из вас, кому за тридцать, возможно помнят этот первый трехмерный (хотя с технической точки зрения это не совсем так) шутер, в котором главный герой бродил по коридорам и истреблял фашистов. Действие новой части разворачивается в Америке 1960-х, оккупированной нацистской Германией. Релиз игры состоится ровно через три месяца, 27 октября 2017.

Читать далее

Gran Turismo Sport выйдет 17 октября 2017

Сегодня был опубликован очередной трейлер Gran Turismo Sport, в котором наконец раскрыта дата релиза этого гоночного симулятора — 17 октября 2017. Напомним, что месяцем раньше выйдет Project CARS 2 (22 сентября), а месяцем позже — Need for Speed Payback (10 ноября). За две недели до Gran Turismo Sport состоится релиз Forza Motorsport 7 (3 октября).

Какое нативное разрешение у новейших игр для Xbox One и как это скажется на Xbox One X?

Наши коллеги из Eurogamer поделились полученной ими от разработчиков информацией о нативном (родном) разрешении, в котором для Xbox One написаны несколько современных игр. В сочетании с фактической частотой кадров на этих разрешениях и разницей с 4K, это позволяет примерно оценить какие из переписанных под Xbox One X игр будут запускать на нативном 4K-разрешении, а какие придется апскейлить (грубо говоря, просто растягивать) — как еще в июне предупреждали разработчики. Вместо конкретных игр разработчики назвали Eurogamer только их жанры, поэтому в одних случаях игра установлена точно, а в других пришлось делать догадки:

Читать далее