Следующая Xbox может выйти в двух версиях — одна из них облачная

Xbox One X

В июне глава Ubisoft, одного из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных игр, высказал предположение, что следующее поколение настольных игровых приставок станет последним, после которого игры уйдут в облако — разделив, таким образом, участь цифрового кино с музыкой. Но не исключено, что массовая облачная приставка выйдет раньше, чем мы ожидаем. Как сообщает ресурс Thurrott, Microsoft работает над двумя версиями игровой приставки (кодовое имя проекта — Scarlett), одна из которых будет традиционным продолжением серии Xbox, а другая предназначена для стриминга игр из облака. С учетом того, что релиз преемника Xbox One ожидается через пару пару лет, в 2020 году (скорее всего ближе к ноябрю, как это было до сих пор), то до появления облачной приставки осталось совсем немного времени.

Читать далее

Wolfenstein 2 на Nintendo Switch подтвердил потенциал мобильных процессоров

wolfenstein-2-nintendo-switch

Позавчера состоялся релиз одной из самых требовательных игр, Wolfenstein 2, на мобильной игровой консоли Nintendo Switch. Если для другой ранее портированной игры, Doom, рекомендовалась конфигурация не хуже Intel Core i7-3770 (AMD FX-8350) + Nvidia GeForce GTX 970 (AMD Radeon R9 290), то в случае Wolfenstein 2 она считается минимальной, а рекомендуется связка не хуже Intel Core i7-4770 (AMD FX-9370) + Nvidia GTX 1060 (AMD Radeon RX 470). Между тем в случае с Nintendo Switch мы по-прежнему имеем дело с мобильным (~ 7 Вт) процессором 3-летней давности, Nvidia Tegra X1.

Читать далее

Компьютерные игры будущего: какими они будут?

old-computer-games

Отшумевшие на днях анонсы E3 2018 дают некоторый повод задуматься о будущем — какими они будут, компьютерные игры лет через десять, двадцать, тридцать? Данная статья не претендует даже на диванную аналитику — это не более чем попытка пофантазировать (или, если угодно, помечтать) на заданную тему.

Читать далее

Появились утечки подробной дорожной карты ГПУ AMD

AMD-roadmap

Ресурс Wccftech поделился информацией, полученной от хорошо осведомленного, по его словам, источника. Тезисно она выглядит так:

  • Видеокарты с ГПУ Vega на базе 7-нм техпроцесса для геймеров выпускаться не будут.
  • Первое поколение Navi будет представлено ГПУ Navi 10, релиз которых состоится в конце 2019 — начале 2020. По уровню производительности оно будет соответствовать Vega [10], но выпускаться на базе 7-нм техпроцесса (вероятно Navi 10 и станет первым новым ГПУ для игровых видеокарт AMD).
  • Вслед за Navi 10 AMD выпустит ГПУ Navi 14.
  • Первым ГПУ для будущих выдекарт AMD по-настоящему топового уровня станет Navi 20 на базе 7-нм техпроцесса, ожидается в 2021.
  • Navi станет первым ГПУ, в котором архитектура GCN сменится на новую. Соответственно в нем исчезнет ограничение в виде 64 вычислительных блоков и 4096 потоковых процессоров.

Читать далее

Battlefield 5: первое видео геймплея

Battlefield-5

Несколько минут назад на канале NVIDIA GeForce было опубликовано эксклюзивное видео двух с половиной минут геймплея Battlefield 5 в многопользовательском режиме. Действия в игре разворачиваются во время Второй мировой войны. Анонс состоялся 16 мая 2018, релиз запланирован на 19 октября 2018.

Читать далее

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение игровых консолей станет последним

Любопытное заявление сделал глава Ubisoft, одного из крупнейших разработчиков и издателей компьютерных игр. По мнению Ива Гийемо, «будет еще одно поколение [игровых] консолей, а потом все мы в концов станем стримить«. Речь, как вы наверное понимаете, идет об облачных играх. Релиз следующего поколения игровых приставок (PlayStation 5 и преемника нынешнего Xbox One) ожидается между 2019 и 2021 годом (с моей точки зрения наиболее вероятным является 2020). Если исходить из самой поздней даты, 2021 года, и такой же, как у нынешних консолей, продолжительности жизни (восемь лет), то гипотетическая PlayStation 6 выйдет не позднее 2029 года. Ну или, как предполагает глава Ubisoft, не выйдет — уступив место облачным играм.

Читать далее

Продажи GTA V достигли 95 млн экземпляров

GTA V

Как говорил Ленин, «пока народ безграмотен, из всех искусств для нас важнейшими являются кино и цирк«. Но за почти сто лет, прошедших после произнесения этой знаменитой фразы, и народ стал несколько более грамотным, и кино с цирком отошли на второй план. В опубликованном на днях отчете издателя Take-Two Interactive приводится статистика продаж Grand Theft Auto V. Количество проданных экземпляров этой популярной компьютерной игры достигло 95 млн. По состоянию на конец 2017 года было продано 90 млн. экземпляров, а сумма денежной выручки составила $6 млрд. (при средней цене $67 за игру). При этом бюджет GTA V составил всего $265 млн. Для сравнения (возвращаясь к кино), выручка от проката к/ф «Аватар», самого кассового в истории мирового кино, составила $2.8 млрд. при бюджете $237 млн.

Читать далее

Вслед за FreeSync Xbox One получает поддержку 120 Гц

Компания Microsoft объявила, что со следующего месяца добавляет в свою игровую приставку Xbox One поддержку 120 Гц частоты кадров на разрешениях 1080p и 1440p. Ею смогут воспользоваться лишь обладатели мониторов с соответствующей частотой развертки — в играх, которые не очень требовательны к производительности.

Ранее Xbox One получила поддержку технологии AMD (чей графический ускоритель используется в приставке) FreeSync, которая предотвращает разрыв кадров и таким образом обеспечивает более плавный геймплей. Как и в случае со 120 Гц, она должна поддерживаться монитором или (в будущем) телевизором, подключенным к игровой консоли. Наши коллеги из Eurogamer уже протестировали FreeSync на одном из таких мониторов (Asus VP28U), подключенных с Xbox One X, и убедились, что в отдельных играх (Wolfenstein 2 и The Vanishing of Ethan Carter) эта технология дает вполне ощутимый эффект.

Microsoft

Outlast 2: Nintendo Switch vs PlayStation 4

Outlast 2

На днях на консоли Nintendo Switch вышла Outlast 2, игра в жанре survival horror от первого лица, чей релиз на PlayStation 4 (а также Xbox One и Windows) состоялся год назад. Таким образом, появилась соблазнительная возможность сравнить между собой обе версии, чтобы в очередной оценить уровень производительности мобильного железа. Как уже рассказывал Gadgets News, установленный в Nintendo Switch процессор Nvidia Tegra X1 был анонсирован больше трех лет назад, создан на базе 20-нанометрового техпроцесса, оснащен ЦПУ с двумя четверками ядер Cortex-A57 и Cortex-A53 и ГПУ с 256 ядрами CUDA с архитектурой Maxwell. Быстродействие чипа в операциях с плавающей точкой — 512 гигафлопс (FP32). Для сравнения у PlayStation 4 оно составляет 1.84 терафлопс, а у самой производительной приставки, Xbox One X — 6 терафлопс. Несмотря на устаревшую версию игрового движка Outlast 2 (Unreal Engine 3.5), графика в PlayStation-версии выглядит вполне по-современному, поэтому планка для Nintendo Switch достаточно высока.

Читать далее

Electronic Arts: через пару лет искусственный интеллект обыграет игроков Battlefield 1

Battlefield 1

Студия Electronic Arts, разработавшая один из самых популярных на сегодня шутеров от первого лица, Battlefield 1, поделилась любопытной информацией о применении в искусственного интеллекта в этой игре. В опубликованном вчера интервью сообщается, что Search for Extraordinary Experiences Division (SEED, «Отдел поиска необычных возможностей», команда в составе EA, изучающая будущее интерактивных развлечений) создала самообучающегося ИИ-агента, который с нуля научился играть в многопользовательский режим Battlefield 1.

Читать далее