Wolfenstein 2 на Nintendo Switch подтвердил потенциал мобильных процессоров

wolfenstein-2-nintendo-switch

Позавчера состоялся релиз одной из самых требовательных игр, Wolfenstein 2, на мобильной игровой консоли Nintendo Switch. Если для другой ранее портированной игры, Doom, рекомендовалась конфигурация не хуже Intel Core i7-3770 (AMD FX-8350) + Nvidia GeForce GTX 970 (AMD Radeon R9 290), то в случае Wolfenstein 2 она считается минимальной, а рекомендуется связка не хуже Intel Core i7-4770 (AMD FX-9370) + Nvidia GTX 1060 (AMD Radeon RX 470). Между тем в случае с Nintendo Switch мы по-прежнему имеем дело с мобильным (~ 7 Вт) процессором 3-летней давности, Nvidia Tegra X1.

Читать далее

Motorola представит новинку 2 августа, Samsung — 9 августа

Motorola-One

Сегодня Motorola анонсировала презентацию, которая состоится через месяц с небольшим, 2 августа. По слухам в этот день будут представлены два бюджетных смартфона, Motorola One и Motorola One Power. По слухам вторая модель получит дисплей 6.2″ 1080×2280, процессор Snapdragon 636, 4/6 Гб оперативной памяти, 64 Гб флеш-памяти, основную камеру 5 мпс + 12 мпс, фронтальную камеру 8 мпс и батарею 3,780 мАч. Motorola One (см. фото сверху) вероятно будет иметь схожие характеристики, при этом обе модели внешне почти ничем не отличаются и работают под управлением Android One.

В свою очередь другой производитель смартфонов, Samsung, объявил вчера дату своей ближайшей презентации — 9 августа. Нет никаких сомнений, что на ней будет представлен новый фаблет со стилусом, Galaxy Note 9.

AndroidHeadlines

Xiaomi представила Redmi 6 Pro и Mi Pad 4

Redmi-6-Pro

Сегодня компания Xiaomi анонсировала две новинки, смартфон Redmi 6 Pro и планшет Mi Pad 4. Их характеристики выглядят следующим образом:

Читать далее

10нм от Intel vs 7нм от Samsung, TSMC и GlobalFoundries: сравнение техпроцесса

В рамках завершившегося сегодня симпозиума VLSI Symposia, посвященного СБИС (сверхбольшим интегральным схемам), компания Samsung поделилась кое-какими подробностями о своем 7-нм техпроцессе. От TSMC и Intel его отличает применение фотолитографии в глубоком ультрафиолете (EUV), разработкой которой полупроводниковые компании занимаются уже три десятка лет. Её отличительной особенностью является использование лазерного луча с очень короткой длиной волны, 13.5 нм. Для сравнения длина волны в нынешнем фторид-аргоновом лазере составляет 193 нм. Увеличение разрешения в нем достигается при помощи иммерсионной литографии, но она уже практически достигла своего предела. В последний раз  Samsung задействует эту технологию в 8-нм техпроцессе, на смену которому в 2019 году придет 7-нм EUV. GlobalFoundries также приписывают использование EUV в 7-нм техпроцессе.

Но главный интерес вызывают конечно же конкретные характеристики нового техпроцесса. В таблице снизу они даются вместе с данными по конкурентам (изменения приведены по сравнению с предшествующим техпроцесом):

Читать далее

IBM Project Debater: искусственный интеллект, который умеет спорить

IBM-Project-Debater

Компания IBM знаменита по меньшей мере двумя крупными проектами в области искусственного интеллекта: Deep Blue, который в 1997 нанес поражение тогдашнему чемпиону мира по шахматам, Гарри Каспарову, и Watson, в 2011 обыгравшим двух чемпионов Jeopardy! (российский аналог — Своя игра). Примерно тогда же, в 2012, IBM приступила к третьему проекту такого уровня, Project Debater. Его целью является создание программы, которая умеет вести полемику с человеком на заданную тему. И вот вчера, спустя шесть лет разработок, в Сан-Франциско в присутствии нескольких десятков журналистов состоялась первая публичная презентация нового детища IBM.

Читать далее

OPPO Find X: почти как Vivo NEX [обновлено]

OPPO Find X camera

Сегодня вечером в Париже состоится презентация очередного смартфона с топовыми характеристиками, OPPO Find X. Своим закругленным по боковым краям дисплеем он напоминает Galaxy S9+, но, как и анонсированный на днях Vivo NEX, отличается оригинальным концептом фронтальной камеры — она спрятана внутри корпуса, из которого выдвигается за полсекунды по мере запуска соответствующего приложения. Благодаря этому у смартфона только одна относительно широкая рамка, снизу, а процент покрытия экраном передней панели составляет 92.25% . В отличие от Vivo NEX, выдвигающийся модуль имеет ширину как у смартфона, включает в себя основную камеру (на обратной стороне), а также инфракрасный(?) 3D-сканер лица.

Читать далее

Искусственный интеллект обучили создавать slow-motion видео

nvidia-slow-motion-AI

Nvidia объявила об очередном применении машинного обучения в целях улучшения фото- и видеосъемки. Разработчики компании создали систему, которая позволяет придать эффект замедления (slow-motion) видео, снятому с частотой 30 к/с. Чтобы добиться такого эффекта обычным способом, надо снимать с более высокой частотой — например, 240 к/с для эффекта замедления в 8 раз. Созданная в Nvidia система сама генерирует недостающие 210 к/с, заполняя ими промежутки между реально снятыми кадрами. Система представляет собой сверточную нейросеть, обученную на базе:

Читать далее

Компьютерные игры будущего: какими они будут?

old-computer-games

Отшумевшие на днях анонсы E3 2018 дают некоторый повод задуматься о будущем — какими они будут, компьютерные игры лет через десять, двадцать, тридцать? Данная статья не претендует даже на диванную аналитику — это не более чем попытка пофантазировать (или, если угодно, помечтать) на заданную тему.

Читать далее

Vivo NEX S и NEX A: почти безрамочные смартфоны с серьезной начинкой

Vivo-NEX-S

Вчера состоялся анонс двух новых смартфонов Vivo, NEX S и NEX A. Главной их особенностью стало почти полное отсутсвие рамок — в обеих моделях она имеется только в нижней части. Благодаря этому процент покрытия дисплеем передней панели смартфонов составляет 91.24%, а фронтальная камера спрятана внутри корпуса и выезжает из него по мере надобности. Концепт с такой технологией Vivo представила еще на февральской MWC 2018, правда тогда Vivo Apex приписывались 98% покрытия дисплеем передней панели. Характеристики новинок также выглядят внушительно:

Читать далее

Первые дискретные ГПУ Intel появятся в 2020

Intel-Nvidia-AMD

В ноябре прошлого года стало известно, что уволившийся из AMD Раджа Кодури, курировавший там разработку видеокарт (включая анонсированные летом Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56), перешел на работу в Intel. Одновременно компания объявила, что он «дополнит лидирующие позиции Intel во встроенной графике на рынке ПК топовыми решениями дискретной графики для широкого диапазона вычислительных сегментов«. В апреле этого года аналитик компании The Motley Fool сообщил, что разработка дискретного ГПУ Intel (кодовое имя — Arctic Sound), которое изначально предназначалось для видеостриминга дата-центров, разделится на два направления: для дата-центров и игр. Почти одновременно разработку игровых ГПУ в Intel из своих собственных источников подтвердило информагентство Forbes.

И вот наконец Intel назвала год релиза первых таких решений — 2020. Нашим коллегам из Tom’s Harware её представители сообщили, что речь идет как о дата-центрах, так и потребительском рынке, но что выйдет раньше не уточнили.

Читать далее