Samsung представила очки смешанной реальности HMD Odyssey

Сегодня Samsung анонсировала свое первое устройство для разработанной в Microsoft платформы Windows Mixed Reality (в настоящее время имеется свыше 20 тыс. приложений) — HMD Odyssey. Очки смешанной (см. ниже) виртуальности требуют подключения к ПК, имеют традиционные шесть степени свободы, оснащены двумя 3.5″ AMOLED-дисплеями общим разрешением 2880 x 1600 (с частотой развертки 60 Гц или 90 Гц), углом обзора 110º, 6-осевыми гироскопом и акселерометром, 3-осевым электронным компасом, двумя камерами, портами HDMI 2.0 и USB 3.0. Размеры устройства составляют 202 x 131.5 x 111 мм, а вес — 645 г. К нему прилагаются два контроллера (размеры 154.2 x 119.1 x 119.1 мм, вес 160 г), имеющие 6-осевые гироскоп с акселерометром, 3-осевой электронный компас и кликабельный тачпад.

Читать далее

Есть ли польза от производительности мобильных процессоров?

Статья Егора Ликоспастова о перспективах оснащения ноутбуков Apple процессорами её собственной разработки напомнила мне другой вопрос, касающийся непосредственно смартфонов с планшетами — нужна ли такая производительность им самим? Ведь в абсолютном большинстве мобильных приложений вся эта вычислительная мощь остается невостребованной — с ними вполне справляются в несколько раз менее быстрые процессоры. Но тогда какой смысл во всей этой гонке производительности? Если вкладывать в это понятие не причину, а пользу, то помимо аппаратной предпосылки для появления мобильных приложений десктопного уровня, о которой говорил Егор, можно выделить еще два основных направления:

Читать далее

Neurable представила первый интерфейс мозг-компьютер для виртуальной реальности

30 июля расквартированный в Бостоне (США) стартап Neurable объявил о создании первого в мире, как он утверждает, интерфейса мозг-компьютер для устройств виртуальной реальности. В его основу легли две технологии: энцефалограмма и искусственный интеллект. Специальные датчики считывают с головы т.н. вызванные потенциалы, связанные с событием (или когнитивные вызванные потенциалы) — электрическую (силой в несколько микровольт) реакцию мозга на выполнение некоей умственной задачи. В свою очередь на базе искусственного интеллекта происходит машинное обучение — закрепление полученных от мозга сигналов за соответствующими действиями и предметами. Читать далее

Google анонсировала Glass Enterprise Edition

К началу 2015 складывалось впечатление, что проект Google Glass провалился и похоронен. Однако сегодня подразделение X, занимающееся в компании перспективными и зачастую откровенно фантастическими проектами, представила Enterprise Edition своего устройства дополненной реальности. Как и говорит название, речь идет о сугубо профессиональном применении устройства.

Читать далее

Varjo обещает в этом году виртуальную реальность с разрешением 70 мпс на глаз

Малоизвестная компания Varjo из Хельсинки (Финляндия) объявила на своем сайте, что в 4 кв 2017, т.е. менее чем через полгода, выпустит профессиональный дисплей для виртуальной и дополненной реальности с умопомрачительным разрешением 70 мегапикселей на один глаз. Для сравнения, в популярном VR-устройство Oculus Rift оно составляет всего 1.3 мегапикселя. При этом, как в большинстве подобных устройств, угол обзора в продукте Varjo составит 100°. Компания назвала первый прототип своего дисплея “20|20” и продемонстрировала несколько сравнительных фото с демонстрацией его четкости и четкости обычных VR-дисплеев:

Читать далее

Мечта любителя компьютерных гонок за $25 тысяч

Как говорится, мечтать не вредно — в т.ч. о полноценном гоночном тренажере для компьютерных игр. Вот как выглядит полная конфигурация одного из них:

Читать далее

Samsung представила Galaxy Tab S3, Galaxy Book и контроллер для Gear VR

На завершившейся около часа назад презентации Samsung анонсировала сразу три новинки: планшет Galaxy Tab S3, планшет с клавиатурой Galaxy Book, а также контроллер для очков виртуальной реальности Gear VR. Планшеты получили следующие характеристики:

Читать далее

Новая технология позволит пользоваться шлемами VR без обычных очков

Группа исследователей лаборатории вычислительной визуализации (Computational Imaging Lab) Стэнфордского университета совместно с учеными Дартмутского колледжа (оба относятся к ведущим образовательным и научным центрам США) разработала технологию, которая возможно сильно облегчит взаимодействие человека с виртуальной реальностью. Речь идет о т.н. дисплее с адаптивным фокусом, который приспосабливается под особенности зрения конкретного пользователя VR-очков.

Читать далее

Basemark VRScore: первые результаты тестирования Oculus Rift

Сегодня состоялся релиз первого бенчмарка для виртуальной реальности с поддержкой DirectX 12 — VRScore, разработанного Basemark совместно с Crytek. Наши коллеги из AnandTech с его помощью протестировали на трех популярных видеокартах (Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080) в паре с процессором Intel Core i7-4960X. Бенчмарк работает в нескольких режимах, включая оценку базовой производительности системы на 4K-разрешении (4K Baseline), с программной эмуляцией очков виртуальной реальности (HMD off) и с непосредственным подключением очков виртуальной реальности (HMD on). С помощью дополнительного приспособления с двумя фотодиодами, VRTrek, можно также оценить задержку отклика, выпавшие кадры и прочие безобразия. Результаты тестирования производительности Oculus Rift получились следующие:

Читать далее

DriveClub VR vs DriveClub: сравнение графики

DriveClub VR

В августе этого года наши коллеги из Eurogamer продемонстрировали геймплей одной из первых игр для очков виртуальной реальности Sony PlayStation VR, DriveClub VR. Этот гоночный симулятор произвел на них хорошее впечатление, но с учетом гораздо более высоких требований к производительности (по сравнению с обычной версией), в DriveClub VR пришлось урезать качество графики. Насколько сильно — это поможет выяснить сравнительный обзор, подготовленный YouTube-каналом DigitalFoundry. Обе версии тестировались на PlayStation 4 Pro.

Читать далее