Samsung представила Galaxy Tab S3, Galaxy Book и контроллер для Gear VR

На завершившейся около часа назад презентации Samsung анонсировала сразу три новинки: планшет Galaxy Tab S3, планшет с клавиатурой Galaxy Book, а также контроллер для очков виртуальной реальности Gear VR. Планшеты получили следующие характеристики:

Читать далее

Новая технология позволит пользоваться шлемами VR без обычных очков

Группа исследователей лаборатории вычислительной визуализации (Computational Imaging Lab) Стэнфордского университета совместно с учеными Дартмутского колледжа (оба относятся к ведущим образовательным и научным центрам США) разработала технологию, которая возможно сильно облегчит взаимодействие человека с виртуальной реальностью. Речь идет о т.н. дисплее с адаптивным фокусом, который приспосабливается под особенности зрения конкретного пользователя VR-очков.

Читать далее

Basemark VRScore: первые результаты тестирования Oculus Rift

Сегодня состоялся релиз первого бенчмарка для виртуальной реальности с поддержкой DirectX 12 — VRScore, разработанного Basemark совместно с Crytek. Наши коллеги из AnandTech с его помощью протестировали на трех популярных видеокартах (Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080) в паре с процессором Intel Core i7-4960X. Бенчмарк работает в нескольких режимах, включая оценку базовой производительности системы на 4K-разрешении (4K Baseline), с программной эмуляцией очков виртуальной реальности (HMD off) и с непосредственным подключением очков виртуальной реальности (HMD on). С помощью дополнительного приспособления с двумя фотодиодами, VRTrek, можно также оценить задержку отклика, выпавшие кадры и прочие безобразия. Результаты тестирования производительности Oculus Rift получились следующие:

Читать далее

DriveClub VR vs DriveClub: сравнение графики

DriveClub VR

В августе этого года наши коллеги из Eurogamer продемонстрировали геймплей одной из первых игр для очков виртуальной реальности Sony PlayStation VR, DriveClub VR. Этот гоночный симулятор произвел на них хорошее впечатление, но с учетом гораздо более высоких требований к производительности (по сравнению с обычной версией), в DriveClub VR пришлось урезать качество графики. Насколько сильно — это поможет выяснить сравнительный обзор, подготовленный YouTube-каналом DigitalFoundry. Обе версии тестировались на PlayStation 4 Pro.

Читать далее

Multi-Resolution Shading на 30% повысила производительность в игре Shadow Warrior 2

К сегодняшнему релизу игры Shadow Warrior 2 компания Nvidia приурочила анонс использования своей технологии Multi-Resolution Shading в обычных десктопных играх. И первой такой игрой стала Shadow Warrior 2. В ней производительность видеокарты GTX 1080 на разрешении 4K выросла с 49.36 к/с до 57.73 к/с (17%) при «консервативном» режиме MST и до 64.07 к/с (30%) — в «агрессивном». У GTX 1060 на разрешении 2K прирост составил соответственно с 57.42 к/с до 65.38 к/с (14%) и до 72.42 к/с (26%):

Читать далее

Pixel, Daydream View и другие новинки Google

google

Пару часов назад закончилась прямая трансляция мероприятия, на котором Google представила свои новинки. Вопреки слухам и многозначительным намекам Хироши Локхаймера, анонс новой операционной системы так и не состоялся. Что касается смартфонов, то в этом отношении ожидания полностью подтвердились. Характеристики Pixel и Pixel XL выглядят следующим образом:

Читать далее

Dexta Robotics представил перчатки для виртуальной реальности

Китайский стартап Dexta Robotics продемонстрировал устройство для виртуальной реальности, призванное воссоздавать физические ощущения во время ручного взаимодействия с виртуальными предметами. Судя по описанию, речь идет не о тактильных ощущениях (как если бы вы кончиками пальцев почувствовали прикосновение), а своего рода экзоскелете наоборот. Если традиционные экзоскелеты усиливают мышечную силу, то разработка Dexta Robotics ограничивает её — в зависимости от размеров и степени жесткости виртуального объекта. Впрочем не исключено и то, что действие механизмов приводит к дополнительному давлению на подушечки пальцев и сопровождается также тактильными ощущениями.

Читать далее

Первый геймплей DriveClub VR впечатлил Eurogamer

DriveClub VR

Нашим коллегам из Eurogamer предоставилась возможность поиграть в один из самых зрелищных гоночных симуляторов, который был адаптирован для виртуальной реальности, DriveClub VR. Классическая версия игры вышла в октябре 2013, а релиз её VR-версии (тоже эксклюзивно для PlayStation 4) состоится три года спустя, в октябре 2016 (во всяком случае в Японии). По результатам своего «заезда» автор обзора назвал игру самой захватывающей гонкой для устройств виртуальной реальности по степени реалистичности испытываемых ощущений.

Читать далее

Xiaomi Mi VR: китайский аналог Samsung Gear VR

Китайская компания Xiaomi анонсировала свои первые очки виртуальной реальности, Mi VR. Их отличительной особенностью стал мягкий кожух из т.н. лайкры (она же эластан) — прочной и эластичной синтетической материи, сделанной из полиуретановых нитей, и этиленвинилацетата — еще одного легкого и упругого синтетического материала. Такое сочетание позволило сделать устройство довольно легким — всего 208.7 г. Для сравнения последняя версия Samsung Gear VR весит 310 г. Размеры при этом составляют 201 x 107 x 91 мм. Как и в корейском аналоге, в качестве дисплея Mi VR использует смартфон (от 4.7″ до 5.7″). Еще одним ноу-хау Xiaomi стала молния, с помощью которой смартфон фиксируется в кожухе.

Цена Mi VR не сообщается, но по слухам в Китае он будет стоить ¥49 ($7). Для сравнения цена все того же Samsung Gear VR — $99, а очков виртуальной реальности LG 360 VR со встроенным дисплеем — $200. Правда, большим преимуществом последних является небольшой вес — всего 118 г, к которым не нужно прибавлять вес смартфона.

FoneArena

Тим Суини о будущем компьютерной графики

Наши коллеги из GameSpot взяли большое интервью у одного из самых авторитетных деятелей игровой индустрии, Тима Суини. Это человек создал популярный игровой движок Unreal Engine и известную студию Epic Games. Наибольший интерес, на мой взгляд, представляет собой его ответ на вопрос: будет ли когда-нибудь достигнут уровень фотореалистичной графики и какая для этого потребуется производительность. По словам Суини, статичные сцены с графикой такого уровня доступны уже нынешним технологиям, а для динамических потребуется около 40 терафлопс.

Читать далее