3DMark API Overhead: Vulkan vs DX12 vs DX11

На днях компания Futuremark выпустила обновленную версию своего бенчмарка 3DMark API Overhead. Напомню, что он в режиме реального времени выводит на экран большое количество объектов — до тех пор, пока частота кадров не падает до 30 к/с. Это позволяет оценить эффективность того или иного API в распределении нагрузки по вызовам отрисовки между ресурсами процессора. До сих пор фаворитами были два низкоуровневых API, Mantle и DirectX 12. Новая версия 3DMark API Overhead отказалась от поддержки Mantle в пользу его фактического преемника, Vulkan. И сегодня наши коллеги из AnandTech поделились результатами тестирования бенчмарком нового API вместе с уже знакомыми по тестам DirectX 12 и DirectX 11 (в однопоточном и многопоточном режимах). В качестве аппаратной платформы использовались 6-ядерный процессор Intel Core i7-4960X (4.2 ГГц) и три видеокарты — Radeon RX 480 (8 Гб), GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080 Ti. Предлагаем полученные результаты вашему вниманию:

Читать далее

Mantle и DirectX 12 vs DirectX 11: результаты тестирования на бенчмарке 3DMark API Overhead

Вслед за сравнительным тестированием интерфейсов программирования Mantle, DirectX 12 и DirectX 11 бенчмарком Star Swarm, ряд ресурсов опубликовал результаты проведенного ими испытания этих трех API еще одним тестом, 3DMark API Overhead от компании Futuremark. Его релиз состоялся позавчера. Как и Star Swarm, этот тест в режиме реального времени выводит на экране большое количество объектов (draw calls — вызовов отрисовки). Как только нагрузка на систему приводит к снижению частоты до 30 к/с, тест показывает достигнутое значение вызовов отрисовки в секунду. Делается это с целью демонстрации преимущества новейших API Mantle (компании AMD) и DirectX 12 (компании Microsoft) перед DirectX 11.

Читать далее

NVIDIA Tegra K1 обещает стереть границы между мобильными и настольными платформами

«Коммунизм сметет все границы» (советский лозунг 1920-ых годов)

Сегодня, накануне старта международной выставки электроники CES 2014, компания NVIDIA анонсировала Tegra K1 — мобильный графический процессор 5-ого поколения.

Читать далее