Apple приобрела стартап, разрабатывающий компоненты очков дополненной реальности

Apple logo

Сегодня информагентство Reuters сообщило о приобретении компанией Apple стартапа Akonia Holographics, который занимается разработкой голографического оборудования. Он был основан в 2012 году и привлек в качестве инвестиций $11.6 млн. В числе разработок компании — технология HoloMirror, позволяющая выпускать «самые тонкие и легкие в мире дисплеи» для умных очков. Кроме того, Akonia Holographics владеет более чем 200 патентами в области голографических систем. Сумма, за которую Apple приобрела стартап, пока неизвестна.

Читать далее

Google и LG представили 120 Гц дисплей 4.3″ 4800×3840

google-lg-vr-display

На днях Gadgets News рассказывал про созданный Japan Display 120 Гц IPS дисплей 3.25″ 2160×2432. Плотность его пикселей составила 1001 ppi, что значительно превышает характеристики современных дисплеев виртуальной реальности. Например, 5.7″ 1080×1920 в PlayStation VR обеспечивают 386 ppi, при этом частота развертки — 90 Гц.

Но даже чуть раньше анонса Japan Display, 9 мая была опубликована работа, в которой сообщается о совместной разработке, с участием компаний Google и LG, дисплея с еще более впечатляющими характеристиками. При тех же 120 Гц кадровой развертки, он создан на базе OLED технологии и имеет размер и разрешение 4.3″ 4,800×3,840, что обеспечивает плотность пикселей в 1443 ppi. Угол обзора составляет 120° × 96° (по горизонтали и вертикали). Для сравнения нормальное человеческое зрение, согласно этому исследованию, эквивалентно 2183 ppi (4.3″ 9600×9000) с углом обзора 160° × 150°. Таким образом, новый прототип к этому пределу приблизился достаточно близко.

Читать далее

Тысяча и один пиксель: Japan Display представила дисплей для вероятного PlayStation VR 2

Japan Display

Вчера Japan Display, совместное предприятие компаний Sony, Hitachi и Toshiba, анонсировала два новых дисплея. Старшая версия имеет диагональ 3.25″, разрешение 2160×2432 (1001 ppi), частота развертки до 120 Гц и максимальное время отклика в 2.2 миллисекунды. Вторая соотвественно — 3.60″ 2160×1920 (803 ppi), 90 Гц и 4.5 миллисекунды. В обоих дисплеях используется технология IPS.

Какой-то из этих дисплеев возможно будет использоваться в следующем поколении очков виртуальной реальности PlayStation VR, анонс которого может состояться в следующем году, вместе с PlayStation 5. PlayStation VR, для сравнения, оснащены OLED дисплеем 5.7″ 1080×1920 (386 ppi), а плотность HTC Vive Pro составляет 615 ppi.

VentureBeat

Half-Dome: Oculus представила прототип новых очков виртуальной реальности

Oculus Half-Dome

В рамках организованной Facebook конференции F8 принадлежащая ей компания Oculus прототип новой, вероятно будущей, версии своих очков виртуальной реальности. При почти одинаковых с нынешней размерах и весе, прототип Half-Dome отличается следующими особенностями:

Читать далее

В 2020 году Apple может выпустить очки виртуальной и дополненной реальности

Авторитетный ресурс CNET сообщил сегодня, ссылаясь на источник, знакомый с планами Apple, что компания работает над проектом T288, в рамках которого в 2020 году могут быть выпущены очки виртуальной и дополненной реальности (в одном устройстве). При этом называется такая впечатляющая характеристика как 8K (4320×7680) разрешение на один глаз. Для сравнения у PlayStation VR оно составляет 960×1080, Oculus Rift и HTC Vive — 1200×1080, а Pimax 8K — 2160×3840. Таким образом, разрешение гипотетического гаджета Apple составит 33.2 мпс на один глаз, что в 4 раза превышает разрешение Pimax 8K (8.3 мпс) и в 26 раз — Oculus Rift с HTC Vive (1.3 мпс).

Читать далее

Project North Star от Leap Motion: ловкость рук и никакого мошенства

Компания Leap Motion известна своими разработками бесконтактного интерфейса. Два года назад она представила оснащенный им прототип виртуальной реальности стоимостью до $100, а сегодня анонсировала проект, связанный уже с дополненной реальностью. Система под названием Project North Star представляет собой концепт очков, оснащенных парой дисплеев разрешением 1600×1440 с частотой 120 Гц на один глаз и общим углом обзора 105°×105°.

Читать далее

PlayStation VR подешевели на €100

PlayStation VR

Сегодня компания Sony объявила о снижении цен на очки виртуальной реальности PlayStation VR. С завтрашнего она составляет €300, что на €100 дешевле прежней цены. В комплект за эту стоимость входят сами очки, камера PlayStation Camera для отслеживания движений головы, а также игра PlayStation VR Worlds. Сколько PlayStation VR (1080×960, 100°) будет стоить в России пока неизвестно, в настоящее время цена составляет ₽30 тыс (без камеры).

Для сравнения расценки на другие популярные устройства виртуальной реальности выглядят следующим образом (в скобках — разрешение на один глаз и угол обзора):

  • Oculus Rift (1080×1200, 100°) — $300 (контроллеры — $100)
  • HTC Vive (1080×1200, 110°) — $500 (цена в РФ — ₽43 тыс)
  • HTC Vive Pro (1440×1600, 110°) — $800 (цена в РФ — ₽57 тыс).

Sony

Intel Vaunt: умные очки, неотличимые от обычных

Наши коллеги из The Verge подготовили обзор прототипа очков виртуальной реальности, разрабатываемых Intel. В отличие от многочисленного семейства нынешних моделей (см. составленный Gadgets News обзор), детище Intel (оно получило название Vaunt) внешне неотличимо от обычных очков — обыкновенная оправа и пара стекол. На одном из них (правом) находится голографический отражатель. На правой дужке очков расположен созданный на базе микроэлектромеханической системы (МЭМС) вертикально-излучающий лазер (VCSEL). Он проецирует на отражатель красное монохромное изображение с разрешением 400×150, которое, в свою очередь, отражается прямо на сетчатку глаза.

Читать далее

Intel рассказала о будущей революции в кино и телевидении

Сегодня в рамках CES 2018 свою презентацию провела Intel, и первая половина выступления главы компании, Брайана Кржанича, была посвящена описанию концепции будущего телевидения и кино. В истории последнего, как известно, было несколько революционных нововведений: переход с немого кино на звуковое, с черно-белого на цветное, с пленки на цифру. А несколько лет назад появились технологии, позволяющие снимать видео с эффектом присутствия или т.н. погружения. Например с помощью сферических видеокамер с полным 360º обзором снимается видео, зритель которого может видеть все, что находилось вокруг оператора. Автора заметки об одной из таких камер это навело на мысль, что в будущем возможно появится кино с аналогичными возможностями. Немного позднее, почти четыре года назад, о тестировании системы 360-градусного телевещания объявили в Японии.

Читать далее

HTC анонсировала Vive Pro

Сегодня тайваньская компания HTC представила новую версию очков виртуальной реальности, Vive Pro. Как и было обещано в тизере, от предшественника она отличается более высоким разрешением дисплея — оно увеличилось на 78%, с 1200×1080 до 2880×1600 на глаз. Соответственно плотность пикселей выросла на 37% и составила 615 ppi. Угол обзора остался прежним — 110°. Напомню, что рекордсменом на сегодня является Pimax 8K с разрешением 4K (2160×3840) на глаз и углом обзора 200°.

Также сообщается об улучшенной оптике Vive Pro. Другим важным нововведением стали встроенные наушники — к предыдущей версии требовалась отдельная гарнитура. Стоимость новой версии не сообщается, прежняя до сих пор стоила $799.

HTC