Intel рассказала о будущей революции в кино и телевидении

Сегодня в рамках CES 2018 свою презентацию провела Intel, и первая половина выступления главы компании, Брайана Кржанича, была посвящена описанию концепции будущего телевидения и кино. В истории последнего, как известно, было несколько революционных нововведений: переход с немого кино на звуковое, с черно-белого на цветное, с пленки на цифру. А несколько лет назад появились технологии, позволяющие снимать видео с эффектом присутствия или т.н. погружения. Например с помощью сферических видеокамер с полным 360º обзором снимается видео, зритель которого может видеть все, что находилось вокруг оператора. Автора заметки об одной из таких камер это навело на мысль, что в будущем возможно появится кино с аналогичными возможностями. Немного позднее, почти четыре года назад, о тестировании системы 360-градусного телевещания объявили в Японии.

Читать далее

HTC анонсировала Vive Pro

Сегодня тайваньская компания HTC представила новую версию очков виртуальной реальности, Vive Pro. Как и было обещано в тизере, от предшественника она отличается более высоким разрешением дисплея — оно увеличилось на 78%, с 1200×1080 до 2880×1600 на глаз. Соответственно плотность пикселей выросла на 37% и составила 615 ppi. Угол обзора остался прежним — 110°. Напомню, что рекордсменом на сегодня является Pimax 8K с разрешением 4K (2160×3840) на глаз и углом обзора 200°.

Также сообщается об улучшенной оптике Vive Pro. Другим важным нововведением стали встроенные наушники — к предыдущей версии требовалась отдельная гарнитура. Стоимость новой версии не сообщается, прежняя до сих пор стоила $799.

HTC

Обзор устройств виртуальной и дополненной реальности

Несмотря на то, что бум виртуальной реальности начался всего несколько лет назад, её история насчитывает десятки лет. Идея подмены настоящей реальности искусственной занимала фантастов еще в 1960-е годы, причем в первом литературном произведении такого рода, «Футурологическом конгрессе» Станислава Лэма (1971), вместо очков виртуальной или дополненной реальности применяются психотропные вещества, при помощи которых в восприятии людей приукрашивается убогий мир будущего. К счастью эта идея не вышла за пределы научной фантастики, но все последние десятилетия реализация виртуальной реальности оставляла желать лучшего. Нынешний перелом (начало которому положила модель Oculus Rift) произошел очевидно по причине достижения компьютерной производительностью уровня достаточно высокой детализации и графической реалистичности. Вероятно свою роль сыграли и смартфоны, с их дисплеями высокого разрешения и датчиками пространственной ориентации (гироскоп, акселерометр и т.д.), которые изменяют картинку в соответствии с движением и вращением головы пользователя.

В 2017 году распространение устройств виртуальной и дополненной реальности продолжилось. На сегодня количество моделей исчисляется десятками, поэтому не помешает сделать краткий обзор спецификаций хотя бы основной их части. Подобные устройства условно можно разделить на следующие категории:

Читать далее

HTC Vive Focus: автономные очки виртуальной реальности

Тайваньская компания HTC провела большую презентацию очередной своей новинки — Vive Focus. Их анонс фактически состоялся еще в июле, но официальное название объявлено сегодня. Речь идет об очках виртуальной реальности, которые в отличие от HTC Vive (2015) работают автономно и соответственно не требуют подключения к производительному ПК.

Читать далее

Pimax 8K: очки виртуальной реальности следующего поколения

Сегодня очередной ресурс, Engadget, поделился своими впечатлениями от прототипа очков виртуальной реальности Pimax 8K, разработанных китайским стартапом. Выводы наших коллег не стали исключением среди множества остальных — на сегодня это лучшая модель, которая вполне может претендовать на звание очков виртуальной реальности следующего поколения.

Читать далее

Анонсированы Oculus Go за $199, Oculus Rift и Touch подешевели до $399 [обновлено]

Сегодня Oculus провела большую презентацию, на которой представила свою новинку, очки виртуальной реальности Oculus Go. В отличие от традиционных Oculus Rift, они не требуют подключения к ПК и способны работать автономно — но в то же время не нуждаются в смартфоне, подобно Gear VR (выпускаемых совместно с Samsung). Устройство имеет встроенные динамики, но звук из них будет слышан и окружающим — при желании можно подключить к 3.5-мм разъему собственные наушники.

Читать далее

Pixel 2, Pixel 2 XL и другие новинки Google

Три часа назад завершилась презентация, на которой Google представила свои новинки. Главными из них стали конечно же смартфоны Pixel 2, Pixel 2 XL. Утечки с их пресс-фото, характеристиками и ценами полностью подтвердились:

Читать далее

Samsung представила очки смешанной реальности HMD Odyssey

Сегодня Samsung анонсировала свое первое устройство для разработанной в Microsoft платформы Windows Mixed Reality (в настоящее время имеется свыше 20 тыс. приложений) — HMD Odyssey. Очки смешанной (см. ниже) виртуальности требуют подключения к ПК, имеют традиционные шесть степени свободы, оснащены двумя 3.5″ AMOLED-дисплеями общим разрешением 2880 x 1600 (с частотой развертки 60 Гц или 90 Гц), углом обзора 110º, 6-осевыми гироскопом и акселерометром, 3-осевым электронным компасом, двумя камерами, портами HDMI 2.0 и USB 3.0. Размеры устройства составляют 202 x 131.5 x 111 мм, а вес — 645 г. К нему прилагаются два контроллера (размеры 154.2 x 119.1 x 119.1 мм, вес 160 г), имеющие 6-осевые гироскоп с акселерометром, 3-осевой электронный компас и кликабельный тачпад.

Читать далее

Есть ли польза от производительности мобильных процессоров?

Статья Егора Ликоспастова о перспективах оснащения ноутбуков Apple процессорами её собственной разработки напомнила мне другой вопрос, касающийся непосредственно смартфонов с планшетами — нужна ли такая производительность им самим? Ведь в абсолютном большинстве мобильных приложений вся эта вычислительная мощь остается невостребованной — с ними вполне справляются в несколько раз менее быстрые процессоры. Но тогда какой смысл во всей этой гонке производительности? Если вкладывать в это понятие не причину, а пользу, то помимо аппаратной предпосылки для появления мобильных приложений десктопного уровня, о которой говорил Егор, можно выделить еще два основных направления:

Читать далее

Neurable представила первый интерфейс мозг-компьютер для виртуальной реальности

30 июля расквартированный в Бостоне (США) стартап Neurable объявил о создании первого в мире, как он утверждает, интерфейса мозг-компьютер для устройств виртуальной реальности. В его основу легли две технологии: энцефалограмма и искусственный интеллект. Специальные датчики считывают с головы т.н. вызванные потенциалы, связанные с событием (или когнитивные вызванные потенциалы) — электрическую (силой в несколько микровольт) реакцию мозга на выполнение некоей умственной задачи. В свою очередь на базе искусственного интеллекта происходит машинное обучение — закрепление полученных от мозга сигналов за соответствующими действиями и предметами. Читать далее