Как c 2008 года изменилась производительность на $1 бюджетных видеокарт Nvidia
Вы видите перед собой опубликованный на ресурсе Reddit график сравнительной (относительно GeForce 9800 GT) производительности на один доллар (с поправкой на инфляцию) бюджетных (с маркировкой GTX x60) видеокарт Nvidia. Данные для графика взяты с сайта TechPowerUp и представляют собой «синтетическое сравнение десятков графических процессоров, протестированных в нескольких играх». До GTX 460 включительно игры запускались на разрешении 1200×1900 (2.28 мпс), а после — 1080×1920 (2.07 мпс).
Мы решили дополнить этот график таблицей с характеристиками (также взятыми с TechPowerUp) всех девяти видеокарт, выпускавшихся в течение десяти с лишним лет, с июля 2008 по январь 2019:
9800 GT | GTX 260 | GTX 460 | GTX 560 Ti | GTX 660 Ti | GTX 760 | GTX 960 | GTX 1060 | GTX 2060 | |
Релиз | июль 2008 | июнь 2008 | июль 2010 | январь 2011 | август 2012 | июнь 2013 | январь 2015 | июль 2016 | январь 2019 |
Цена | $160 | $450 | $230 | $250 | $300 | $250 | $200 | $300 | $350 |
TDP | 125 Вт | 182 Вт | 160 Вт | 170 Вт | 150 Вт | 170 Вт | 120 Вт | 120 Вт | 160 Вт |
Память | 512 Мб GDDR3 | 896 Мб GDDR3 | 1 Гб GDDR5 | 1 Гб GDDR5 | 2 Гб GDDR5 | 2 Гб GDDR5 | 2 Гб GDDR5 | 6 Гб GDDR5 | 6 Гб GDDR6 |
Площадь кристалла (техпроцесс) | 324 мм² (65 нм) | 576 мм² (65 нм) | 332 мм² (40 нм) | 332 мм² (40 нм) | 294 мм² (28 нм) | 294 мм² (28 нм) | 228 мм² (28 нм) | 200 мм² (16 нм) | 445 мм² (12 нм) |
Кол-во транзисторов | 754 млн | 1.4 млрд | 1.95 млрд | 1.95 млрд | 3.54 млрд | 3.54 млрд | 2.94 млрд | 4.4 млрд | 10.8 млрд |
Кол-во ядер | 112 | 192 | 336 | 384 | 1344 | 1152 | 1024 | 1280 | 1920 |
Кол-во TMU | 56 | 64 | 56 | 64 | 112 | 96 | 64 | 80 | 120 |
Кол-во ROP | 16 | 28 | 32 | 32 | 24 | 32 | 32 | 48 | 48 |
Производительность в операциях с плавающей точкой (FP32) | 336 GFLOPS | 477 GFLOPS | 907 GFLOPS | 1.263 TFLOPS | 2.634 TFLOPS | 2.378 TFLOPS | 2.413 TFLOPS | 4.375 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
Прирост игровой производительности на $1 (относительно предшественника) | -41% | +134% | +23% | +25% | +28% | +40% | +53% | +19% |
Как видим из графика, начиная с 2011 с каждым новым поколением игровая производительность на $1 бюджетных видеокарт Nvidia росла на 19-53%. Исключение составляют GTX 260 (из-за почти 3-кратного роста цены) и GTX 460 (из-за почти 2-кратного её снижения).